Gamificación, videojuegos y el impacto en la industria del fitness

By Rocío Rodríguez

Published 10 diciembre 2021

La vida actual es más virtual que nunca. Los trabajos online no paran de aumentar, los niños han pasado a jugar con videojuegos,  y también en el sector del fitness las personas han pasado a mantenerse en forma de manera online o híbrida. Sin embargo, hay momentos en los que las pantallas nos quitan más tiempo del que deberían. Son muchos los niños que se pasan horas jugando a videojuegos. La necesidad de seguir jugando para pasar de nivel, la comparación continua con tu oponente, y la satisfacción de ganar son algunos de los factores que influyen. Por eso, aprovechar la tecnología actual para tu negocio fitness es posible, y la gamificación puede ayudarte.

En los últimos años el sector del fitness ha cambiado, las experiencias que buscan los clientes son cada vez más personalizadas y flexibles para cualquier horario. Mantenerse en forma desde casa, o en cualquier sitio de forma online a través de vídeos entrenamiento, o también, de forma híbrida para acudir al gimnasio en esos días que sí tienes tiempo. Sea como fuere la tecnología está cada vez más presente.

La gamificación en el sector fitness

La gamificación es cada vez más usada. Se trata de la conexión entre el aprendizaje y la diversión a través de elementos basados en el juego. Se centra especialmente en el elemento de la competición y el juego en entornos de aptitud no deportivos. Ayuda a aprender de una forma más fácil y amena. Pero no solo se puede encontrar en la enseñanza, sino que son muchas las empresas que la usan y es especialmente útil en la transformación digital.

La gamificación y el deporte realmente tienen mucho que ver, ya que en muchos casos el juego y el deporte van de la mano, es cuando se vuelve más profesional, cuando dejamos de verlo como tal. Si a una actividad física, le añadimos la gamificación, el rendimiento, la motivación y el disfrute, al igual que ocurre con los videojuegos, aumentan.

1. Beneficios de la gamificación en el mundo fitness

Motivación. Uno de los problemas principales para mantenerse en forma es la motivación. Ya sea por tiempo, por ganas, o cualquier otra razón que justifique el tiempo que dedicamos a una actividad física. El juego puede ayudar. Los retos y desafíos sacan los mejor de cada persona, junto con recompensas y premios por los que tengan que luchar y esforzarse.

Superación.  Si algo tienen los juegos, es la función de superar niveles para pasar al siguiente. El progreso de cada perfil puede ayudar a querer mejorar. Además, cuando hay una comunidad, tanto por superación para mejorar tu puesto, o para sentirte parte de ella, hace que la motivación, y el rendimiento aumente.

Comunidad. Para todas aquellas personas que les gusta sentirse parte de una comunidad, que encuentran motivación en ella, o que les gusta competir. Hacer que los usuarios se comprometan, la competitividad por el puesto, por la rapidez, por el número, o por el premio. Todo hace que el usuario busque realizar la experiencia y aumente su satisfacción.

2. Beneficios para la empresa del sector fitness

Aumenta el compromiso y retención de clientes. A través de tu propia comunidad, puedes establecer contacto con los clientes y motivarlos las 24 horas del día utilizando diversos elementos de gamificación.

Ayuda al personal. Puede ser usada por toda tu plantilla para mantenerse en contacto con los clientes en cualquier momento y lugar. Esto te permite llegar a tus clientes también fuera del gimnasio. Además, se puede usar para tener un mayor control del progreso de los clientes y así poder tener un plan más personalizado.

Redes sociales. La población actual usa las redes sociales en su día a día, compartiendo sus experiencias. Pueden ser de gran ayuda a la hora de dar a conocer nuestra función y centro deportivo, y a ayudar a la retención de los clientes.

Adelantarse. Asegura estar por delante de la competencia y que tu negocio de fitness esté preparado para el futuro.

Tipos y el futuro de la gamificación

Lo mejor de esta solución es que puede aplicarse a muchas áreas diferentes del fitness. Desde dar clases de spinning en el gimnasio o cada uno con su dispositivo electrónico en casa, usar las gafas de RV, con las que puedes sumergirte en un mundo completamente diferente, hasta hacer ejercicio al aire libre.  La gamificación en las aplicaciones de fitness se integra frecuentemente en app móviles, wearables y relojes inteligentes.

Un ejemplo con un gran éxito es Pokémon GO, un juego para móviles en el que hay que correr largas distancias para atrapar un Pokémon. Otro ejemplo de éxito es Ring Fit Adventure de Nintendo Switch, en la que se realizan diversos ejercicios de fitness con un anillo frente a la pantalla.

Desde el último años y medio es más importante que nunca integrar elementos digitales en tu centro de fitness. La gamificación es una forma divertida de seguir manteniendo a los clientes en forma y motivados, y atraer a aquellos con esta nueva función.

Virtuagym está trabajando actualmente en una nueva solución, concretamente un reloj para medir la frecuencia cardíaca que se conecta directamente a la aplicación Virtuagym. Los monitores de frecuencia cardíaca proporcionan a los entrenadores y monitores más información sobre el rendimiento de los clientes, lo que a su vez repercute en la experiencia de los clientes en los gimnasios. Además, los clientes de fitness pueden sacar el máximo partido a su entrenamiento. Al medir la frecuencia cardíaca a través de un reloj, los clientes pueden asegurarse de siempre entrenar a la intensidad adecuada para lograr el efecto de entrenamiento deseado.

Rocío Rodríguez

Marketing Intern malagueña en Virtuagym ✨

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