Gamercising, el nuevo camino de la industria del fitness

11 jun. 2021 - clock icon 4 min
realidad aumentada para t negocio fitness

La tecnología se esta colando en el mundo de la vida sana y el gamercising está liderando un nuevo movimiento que revolucionará lo que entendemos por el fitness tradicional.

En España, casi un 40% de la población juega activamente a videojuegos. Con esta cifra , España es un mercado potencual para el mundo de los videojuegos. Sin embargo, no sólo está aumentando el número de personas que juegan a los videojuegos, sino también la popularidad de los deportes a través de consolas.

Muchas empresas estan intentancio fusionar los programas de fitness interactivos con los equipos de alta tecnología para hacer que mantenerse sano sea más divertido. De esta manera se intenta promover el deporte de una manera diferente y transformandolo como un hobbie o unan forma de entretenimiento.

Descubre lo que esto significa para la industria del fitness y cómo puedes aprovechar esta información para tu establecimiento fitness.

¿En qué consiste la gamificación?

El término proviene del concepto de Gamificación, que consiste en aplicar una técnica de aprendizaje que traslada el proceso de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir resultados de manera mas efectiva.

Ya hace unos años, Playstation con la Xbox360 o Nintendo con la Wii sacaron al mercado una consola en la que hay que moverse activamente para conseguir los objetivos del juego. Otros proveedores siguieron este ejemplo y, entretanto, el mercado está creciendo.

Algunos otros ejemplos son los llamados Plank-Boards, en los que hay que hacer equilibrio en la posición de tabla para avanzar un nivel, Pokemon Go, en el que se camina por la zona para atrapar Pokemons o las gafas VR, que te llevan completamente a otro mundo. Otro ejemplo es Ring Fit Adventure , un juego para Nintendo Switch en el que hay que correr por todo un mundo haciendo ejercicios de fitness con el anillo que hay delante de la consola.

Lo que supone para la industria del fitness

No es ninguna novedad que estar sentado es malo para el cuerpo. De hecho, se dice que sentarse es el nuevo fumar. Para las personas que ya tenían un estilo de vida sedentario antes de la pandemia, el teletrabajo y los 3 meses de confinamiento el pasado año, volver a una rutina activa les ha supuesto un gran esfuerzo.

Los videojuegos, en su mayoría, tambien suponen un conjunto de horas sentado bastante grande. Por ello, la industria del fitness ha visto como una oportunidad aprovechar esta tecnología uniendo los dos mundos, ofreciendo gamercising. Así, ofrecen a los amantes de los videojuegos una forma de hacer ejercicio sin tener que acudir al “normal y aburrido” gimnasio.

El gamercising puede utilizarse como prevención, rehabilitación y terapia. Tanto los jóvenes como las personas mayores están igualmente entusiasmados con el ejercicio de los juegos. Dado que el gamercising es una opción para el hogar y también para el gimnasio, puede ofrecer un verdadero valor añadido.

Hay algunos estudios que ya ofrecen el spinning como juego. Aquí, los clientes montan en bicicleta frente a una gran pantalla y se pueden seleccionar diferentes modos para que la clase de spinning sea más emocionante. Los segundos y los minutos pueden parecer horas cuando se hace ejercicio, así que la distracción y la variedad siempre son bienvenidas.

Cómo incluir esto en mi negocio

El grupo objetivo que se interesa por el gamercising es principalmente la gente joven. Así que una buena opción puede ser mostrar a tus clientes los beneficios y ofrecerles sesiones de prueba para que puedan sentirlo.

Por cierto, ponerse en forma mientras se juega no sólo resulta atractivo para los jóvenes. Las personas mayores también están bastante entusiasmadas con la posibilidad de jugar. ¿A quién no le gustaría despertar el niño que lleva dentro?

Las pequeñas competiciones entre clientes podrían ser posibles con el gamercising, esto les motivaría y seria un valor diferecial ante toda esa competencia tradicional.

El gamercising ofrece una gran oportunidad para hacer más atractivo el fitness. No sólo para los más jóvenes, sino en general para cualquiera que quiera ponerse en forma mientras juega. Hay muchas formas diferentes de incorporar el gamercising a tu instalación y, por tanto, de ampliar tu público objetivo.

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Paula Santos

Paula es una estudiante de comunicación española viviendo en los Países Bajos , le encantan las bicicletas pero no la lluvia.